在上一节的内容中,我们初步认识了ECharts自定义系列,而本节的内容是介绍ECharts自定义系列属性。
type
在ECharts自定义系列中 type 属性的取值为 'custom'
name
系列名称,用于tooltip的显示,legend 的图例筛选,在 setOption 更新数据和配置项时用于指定对应的系列。
legendHoverLink
是否启用图例 hover 时的联动高亮,默认为 true。
coordinateSystem
该系列使用的坐标系,可选:
xAxisIndex
使用的 x 轴的 index,在单个图表实例中存在多个 x 轴的时候有用。
yAxisIndex
使用的 y 轴的 index,在单个图表实例中存在多个 y轴的时候有用。
polarIndex
使用的极坐标系的 index,在单个图表实例中存在多个极坐标系的时候有用。
geoIndex
使用的地理坐标系的 index,在单个图表实例中存在多个地理坐标系的时候有用。
calendarIndex
使用的日历坐标系的 index,在单个图表实例中存在多个日历坐标系的时候有用。
itemStyle
图形样式,有 normal 和 emphasis 两个状态。normal 是图形在默认状态下的样式;emphasis 是图形在高亮状态下的样式,比如在鼠标悬浮或者图例联动高亮时。
dimensions
使用 dimensions 定义 data 每个维度的信息。例如:
series: {
type: 'xxx',
// 定义了每个维度的名称。这个名称会被显示到默认的 tooltip 中。
dimensions: ['date', 'open', 'close', 'highest', 'lowest']
data: [
// 有了上面 dimensions 定义后,下面这五个维度的名称分别为:
// 'date', 'open', 'close', 'highest', 'lowest'
[12, 44, 55, 66, 2],
[23, 6, 16, 23, 1],
...
]
}
series: {
type: 'xxx',
dimensions: [
null, // 如果此维度不想给出定义,则使用 null 即可
{type: 'ordinal'}, // 只定义此维度的类型。
// 'ordinal' 表示离散型,一般文本使用这种类型。
// 如果类型没有被定义,会自动猜测类型。
{name: 'good', type: 'number'},
'bad' // 等同于 {name: 'bad'}
]
}
dimensions 数组中的每一项可以是:
值得一提的是,当定义了 dimensions 后,默认 tooltip 中对个维度的显示,会变为『竖排』,从而方便显示每个维度的名称。如果没有定义 dimensions,则默认 tooltip 会横排显示,且只显示数值没有维度名称可显示。
encode
可以定义 data 的哪个维度被编码成什么。比如:
series: {
type: 'xxx',
encode: {
x: [3, 1, 5], // 表示维度 3、1、5 映射到 x 轴。
y: 2, // 表示维度 2 映射到 y 轴。
tooltip: [3, 2, 4] // 表示维度 3、2、4 会在 tooltip 中显示。
label: 3 // 表示 label 使用维度 3。
},
data: [
// 每一列称为一个『维度』。
// 这里分别是维度 0、1、2、3、4。
[12, 44, 55, 66, 2],
[23, 6, 16, 23, 1],
...
]
}
encode 支持的属性,根据坐标系不同而不同。 对于 直角坐标系(cartesian2d),支持 x、y。 对于 极坐标系(polar),支持 radius、angle。 对于 地理坐标系(geo),支持 lng,lat。 此外,均支持 tooltip 和 label 和 itemName(用于指定 tooltip 中数据项名称)。
当使用 dimensions 给维度定义名称后,encode 中可直接引用名称,例如:
series: {
type: 'xxx',
dimensions: ['date', 'open', 'close', 'highest', 'lowest'],
encode: {
x: 'date',
y: ['open', 'close', 'highest', 'lowest']
},
data: [ ... ]
}
data[i]
系列中的数据内容数组。数组项通常为具体的数据项。
通常来说,数据用一个二维数组表示。如下,每一列被称为一个『维度』。
series: [{
data: [
// 维度X 维度Y 其他维度 ...
[ 3.4, 4.5, 15, 43],
[ 4.2, 2.3, 20, 91],
[ 10.8, 9.5, 30, 18],
[ 7.2, 8.8, 18, 57]
]
}]
特别地,当只有一个轴为类目轴(axis.type 为 'category')的时候,数据可以简化用一个一维数组表示。例如:
xAxis: {
data: ['a', 'b', 'm', 'n']
},
series: [{
// 与 xAxis.data 一一对应。
data: [23, 44, 55, 19]
// 它其实是下面这种形式的简化:
// data: [[0, 23], [1, 44], [2, 55], [3, 19]]
}]
『值』与 轴类型 的关系:
xAxis: {
type: 'category',
data: ['星期一', '星期二', '星期三', '星期四']
},
yAxis: {
type: 'category',
data: ['a', 'b', 'm', 'n', 'p', 'q']
},
series: [{
data: [
// xAxis yAxis
[ 0, 0, 2 ], // 意思是此点位于 xAxis: '星期一', yAxis: 'a'。
[ '星期四', 2, 1 ], // 意思是此点位于 xAxis: '星期四', yAxis: 'm'。
[ 2, 'p', 2 ], // 意思是此点位于 xAxis: '星期三', yAxis: 'p'。
[ 3, 3, 5 ]
] }]
双类目轴的示例可以参考 Github Punchcard 示例。当需要对个别数据进行个性化定义时:
数组项可用对象,其中的 value 像表示具体的数值,如:
[
12,
34,
{
value : 56,
//自定义标签样式,仅对该数据项有效
label: {},
//自定义特殊 itemStyle,仅对该数据项有效
itemStyle:{}
},
10
]
// 或
[
[12, 33],
[34, 313],
{
value: [56, 44],
label: {},
itemStyle:{}
},
[10, 33]
]
空值:
当某数据不存在时(ps:不存在不代表值为 0),可以用 '-' 或者 null 或者 undefined 或者 NaN 表示。
例如,无数据在折线图中可表现为该点是断开的,在其它图中可表示为图形不存在。
zlevel
自定义图所有图形的 zlevel 值。
zlevel用于 Canvas 分层,不同zlevel值的图形会放置在不同的 Canvas 中,Canvas 分层是一种常见的优化手段。我们可以把一些图形变化频繁(例如有动画)的组件设置成一个单独的zlevel。需要注意的是过多的 Canvas 会引起内存开销的增大,在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。
zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。
z
自定义图组件的所有图形的z值,默认值为 2。控制图形的前后顺序。z值小的图形会被z值大的图形覆盖。
z相比zlevel优先级更低,而且不会创建新的 Canvas。
silent
图形是否不响应和触发鼠标事件,默认为 false,即响应和触发鼠标事件。
animation
是否开启动画,默认为true。
animationThreshold
是否开启动画的阈值,默认值为 2000,当单个系列显示的图形数量大于这个阈值时会关闭动画。
animationDuration
初始动画的时长,默认为 1000,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果:
animationDuration: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
animationEasing
初始动画的缓动效果,默认为 cubicOut。
animationDelay
初始动画的延迟,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果。
如下示例:
animationDelay: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
animationDurationUpdate
数据更新动画的时长,默认时长为 300。
支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果:
animationDurationUpdate: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
animationEasingUpdate
数据更新动画的缓动效果,默认效果为 cubicOut。
animationDelayUpdate
数据更新动画的延迟,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果。
如下示例:
animationDelayUpdate: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
Highcharts 环境配置 本章节我们将为大家介绍如何在网页中使用 Highcharts。 Highcharts 依赖于 jQuery,所以在加载 Highcharts ...
Highcharts 散点图 本章节我们将为大家介绍 Highcharts 的散点图。 我们在前面的章节已经了解了 Highcharts 配置语法。接下来让...
AngularJS 控制器 AngularJS控制器在div内由ng-controller 指令定义。AngularJS 控制器 控制 AngularJS 应用程序的数据。 Angula...
模板连接和图像在这一步中,你将为手机列表中的手机添加一个缩略图,并链接到想去的地方。在后续的步骤中,你将使用这个链接显示...
AngularJS 服务(Service)AngularJS 中的服务是一个函数或对象。AngularJS 中你可以创建自己的服务,或使用内建服务。什么是服务...
Vue CLI 项目天生支持PostCSS、CSS Modules和包含Sass、Less、Stylus在内的预处理器。引用静态资源所有编译后的 CSS 都会通过css...
构造器每个 Vue.js 应用都是通过构造函数Vue创建一个Vue 的根实例启动的:var vm = new Vue({// 选项})虽然没有完全遵循MVVM 模...
ReactReact 和 Vue 有许多相似之处,它们都有:使用 Virtual DOM提供了响应式(Reactive)和组件化(Composable)的视图组件。将...
稳定性: 3 - 稳定net模块提供了异步网络封装,该Node.js模块包含了创建服务器/客户端的方法(调用 streams),你可以通过调用req...