UML类箭头是一种表示关系的图形,它可以用来描述两个或多个对象之间的关系。UML类图中的箭头可以表达不同的关系,如依赖、泛化、实例化、关联和协作。
依赖:表明一个对象依赖于另一个对象,即一个对象使用另一个对象的功能。它用带有小三角形的实心箭头表示,指向依赖的对象。 泛化:表明一个对象是另一个对象的子集或特殊情况。它用带有小三角形的实心箭头表示,指向子集或特殊情况所属的基本集合。 实例化:表明一个对象是另一个对象的实例。它用带有小三角形的实心箭头表示,指向该实例所属的原型或原始集合。 关联:表明两个或多个对象之间存在相互作用或通信关系。它用带有小三叉形的长杆形无限制方向性弯曲铅笔杆子来表示,并圈出相应数量的端口以标识这些端口之间存在什么样的关系。 协作:表明一些对象之间存在协作关系。这意味者这些对象之间会通过消息传递来协作工作。 它用带有小三叉形无限制方向性弯曲铅笔杆子来表示,并圈出相应数量端口以标识这些端口之间存在什么样的关 系。
类图(Class Diagram)是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。
类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
类图不仅用于可视化描述和记录系统的不同方面,也为构建可执行代码的软件应用程序。
类图描述一类的属性和操作,也对系统的约束。被广泛应用于类图的建模的面向对象的系统中,因为它们是唯一的,可以直接映射到面向对象的语言的 UML 图。
类图显示集合的类,接口,关联,协作和约束,它也被称为作为结构图。
类图的目的是模型的一个应用程序的静态视图。
类图是唯一的图可以直接映射到面向对象的语言,因此广泛应用于施工时间。
UML 图,像活动图,序列图图只能给应用程序,但顺序流类图是一个有点不同。所以它是最流行的 UML 图编码社区。
因此,类图的目的可概括为:
分析和设计应用程序的静态视图。
描述一个系统的责任。
基地组件图和部署图。
正向和逆向工程。
UML 类图是软件行业经常需要的一项技能。许多项目立项文档、需求分析等文档中,都会有关UML类图的涉及,所以,学习UML类图的绘制至关重要。
绘制类图时需要考虑的属性较多,这里的图将被视为从顶层视图。
类图基本上是一个系统的静态视图的图形表示,代表不同方面的应用。因此,集合类图表示整个系统。
在画类图时要牢记以下几点:
类图中的名称应该是有意义的描述,并且是面向系统的。
画类图前应先确定每个元素之间的关系。
类图中的每个类职责(属性和方法)应该清晰标明。
对于每个类的属性的最小数量应符合规定,不必要的属性将使图表复杂。
使用了以下注释有否要求来描述图中的某些方面。因为上面的附图,它应该是可以理解的开发者/编码器。
最后,在最终版本之前,该图应绘制在普通纸上尽可能多次,使其纠正和返工。
下图是一个二阶系统的一个应用程序的一个例子,它描述了整个应用程序的一个特定方面:
系统中的两个要素是所有订单以及客户,他们有一个一对多的关系,因为一个客户可以有多个订单。
我们将保持 Order 类是一个抽象类,它有两个具体的类(继承关系)SpecialOrder 和 NormalOrder。
两个继承类 Order 类的所有属性。此外,他们有额外的功能 dispatch () 和 receive ().
因此,下面的类图已经绘就考虑到所有上述提到的几点:
类图是一个静态图,它是用来模拟一个系统的静态视图,也被认为是类图作为基础组件图和部署图。
类图不仅用于可视化系统的静态视图,但它们也可用于构建可执行代码的任何系统中的前向和反向工程。
UML 图一般不直接映射到任何面向对象的编程语言,但在类图是一个例外。
类图清楚地显示了映射面向对象语言,如Java,C++等,因此,从实际经验的类图通常用于构建用途。
因此类图可以用来:
描述系统的静态视图。
显示静态视图中的元素之间的协作。
由系统执行的功能的描述。
构建软件应用面向对象的语言。
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