ES6 提供了二进制
和八进制
数值的新的写法,分别用前缀 0b (或 0B )和 0o (或 0O )表示。
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀 0 表示,ES6 进一步明确,要使用前缀 0o 表示。
// 非严格模式
(function(){
console.log(0o11 === 011);
})() // true
// 严格模式
(function(){
"use strict";
console.log(0o11 === 011);
})() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
如果要将 0b 和 0o 前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number
方法。
Number("0b111") // 7
Number("0o10") // 8
ES6 在 Number 对象上,新提供了Number.isFinite()
和 Number.isNaN()
两个方法。
Number.isFinite()
用来检查一个数值是否为有限的(finite)
,即不是 Infinity 。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite("foo"); // false
Number.isFinite("15"); // false
Number.isFinite(true); // false
注意,如果参数类型不是数值, Number.isFinite 一律返回 false 。
Number.isNaN()
用来检查一个值是否为NaN
。
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN("15") // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN("true" / 0) // true
Number.isNaN("true" / "true") // true
如果参数类型不是 NaN , Number.isNaN 一律返回 false 。
它们与传统的全局方法 isFinite() 和 isNaN() 的区别在于,传统方法先调用 Number() 将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值
有效, Number.isFinite() 对于非数值一律返回 false , Number.isNaN() 只有对于NaN
才返回true
,非 NaN 一律返回 false 。
isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false
isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false
ES6 将全局方法 parseInt()
和 parseFloat()
,移植到 Number 对象上面,行为完全保持不变。
// ES5的写法
parseInt("12.34") // 12
parseFloat("123.45#") // 123.45
// ES6的写法
Number.parseInt("12.34") // 12
Number.parseFloat("123.45#") // 123.45
这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化
。
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
用来判断一个数值是否为整数
。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false
JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
如果参数不是数值, Number.isInteger 返回 false 。
Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
注意,由于 JavaScript 采用 IEEE 754 标准,数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到 53 个二进制位(1 个隐藏位与 52 个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃,这种情况下, Number.isInteger 可能会误判。
Number.isInteger(3.0000000000000002) // true
上面代码中, Number.isInteger 的参数明明不是整数,但是会返回 true 。原因就是这个小数的精度达到了小数点后16个十进制位,转成二进制位超过了53个二进制位,导致最后的那个 2 被丢弃了。
类似的情况还有,如果一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE (5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨的最小值,会被自动转为 0。这时, Number.isInteger 也会误判。
Number.isInteger(5E-324) // false
Number.isInteger(5E-325) // true
上面代码中, 5E-325 由于值太小,会被自动转为0,因此返回 true 。
总之,如果对数据精度的要求较高,不建议使用 Number.isInteger() 判断一个数值是否为整数。
ES6 在 Number 对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON
。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数
之间的差。
对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的 1.00..001 ,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。
Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"
Number.EPSILON 实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度
。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数
计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// "0.00000000000000005551"
上面代码解释了,为什么比较 0.1 + 0.2 与 0.3 得到的结果是 false 。
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
Number.EPSILON 可以用来设置“能够接受的误差范围”
。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即 Number.EPSILON * Math.pow(2, 2) ),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
// true
因此, Number.EPSILON 的实质是一个可以接受的最小误差范围。
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。
JavaScript 能够准确表示的整数范围在 -2^53 到 2^53 之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true
上面代码中,超出 2 的 53 次方之后,一个数就不精确了。
ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER
和 Number.MIN_SAFE_INTEGER
这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true
上面代码中,可以看到 JavaScript 能够精确表示的极限。
Number.isSafeInteger() 则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
Number.isSafeInteger("a") // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false
Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下。
Number.isSafeInteger = function (n) {
return (typeof n === "number" &&
Math.round(n) === n &&
Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
}
实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。
Number.isSafeInteger(9007199254740993)
// false
Number.isSafeInteger(990)
// true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
// true
9007199254740993 - 990
// 返回结果 9007199254740002
// 正确答案应该是 9007199254740003
上面代码中, 9007199254740993 不是一个安全整数,但是 Number.isSafeInteger 会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以 9007199254740992 的形式储存。
9007199254740993 === 9007199254740992
// true
所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。
function trusty (left, right, result) {
if (
Number.isSafeInteger(left) &&
Number.isSafeInteger(right) &&
Number.isSafeInteger(result)
) {
return result;
}
throw new RangeError("Operation cannot be trusted!");
}
trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990)
// RangeError: Operation cannot be trusted!
trusty(1, 2, 3)
// 3
ES6 在Math
对象上新增了 17
个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法
,只能在 Math 对象上调用。
Math.trunc
方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
对于非数值,Math.trunc
内部使用 Number
方法将其先转为数值。
Math.trunc("123.456") // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0
对于空值和无法截取整数的值,返回 NaN 。
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc("foo"); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};
Math.sign
方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
它会返回五种
值。
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回 NaN 。
Math.sign("") // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign("9") // +1
Math.sign("foo") // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x; // convert to a number
if (x === 0 || isNaN(x)) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : -1;
};
Math.cbrt()
方法用于计算一个数的立方根
。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) // 0
Math.cbrt(1) // 1
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948732
对于非数值, Math.cbrt() 方法内部也是先使用 Number() 方法将其转为数值。
Math.cbrt("8") // 2
Math.cbrt("hello") // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};
Math.clz32()
方法将参数转为 32 位无符号整数的形式,然后返回这个 32 位值里面有多少个前导 0。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
上面代码中,0 的二进制形式全为 0,所以有 32 个前导 0;1 的二进制形式是 0b1 ,只占 1 位,所以 32 位之中有 31 个前导 0;1000 的二进制形式是 0b1111101000 ,一共有 10 位,所以 32 位之中有 22 个前导 0。
clz32 这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representation of a number“(计算一个数的 32 位二进制形式的前导 0 的个数)的缩写。
左移运算符( << )与 Math.clz32 方法直接相关。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1 << 1) // 30
Math.clz32(1 << 2) // 29
Math.clz32(1 << 29) // 2
对于小数, Math.clz32 方法只考虑整数部分。
Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30
对于空值或其他类型的值, Math.clz32 方法会将它们先转为数值,然后再计算。
Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32("foo") // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31
Math.imul
方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
Math.imul(2, 4) // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
如果只考虑最后 32 位,大多数情况下, Math.imul(a, b) 与 a b 的结果是相同的,即该方法等同于 (a b)|0 的效果(超过 32 位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为 JavaScript 有精度限制,超过 2 的 53 次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的, Math.imul 方法可以返回正确的低位数值。
(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
上面这个乘法算式,返回结果为 0。但是由于这两个二进制数的最低位都是 1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是 1。这个错误就是因为它们的乘积超过了 2 的 53 次方,JavaScript 无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了 0。 Math.imul 方法可以返回正确的值 1。
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
Math.fround
方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。
对于32位单精度格式来说,数值精度是24个二进制位(1 位隐藏位与 23 位有效位),所以对于 -224 至 224 之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致。
Math.fround(0) // 0
Math.fround(1) // 1
Math.fround(2 ** 24 - 1) // 16777215
如果参数的绝对值大于 224,返回的结果便开始丢失精度。
Math.fround(2 ** 24) // 16777216
Math.fround(2 ** 24 + 1) // 16777216
Math.fround 方法的主要作用,是将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数。如果小数的精度超过24个二进制位,返回值就会不同于原值,否则返回值不变(即与64位双精度值一致)。
// 未丢失有效精度
Math.fround(1.125) // 1.125
Math.fround(7.25) // 7.25
// 丢失精度
Math.fround(0.3) // 0.30000001192092896
Math.fround(0.7) // 0.699999988079071
Math.fround(1.0000000123) // 1
对于 NaN 和 Infinity ,此方法返回原值。对于其它类型的非数值, Math.fround 方法会先将其转为数值,再返回单精度浮点数。
Math.fround(NaN) // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity
Math.fround("5") // 5
Math.fround(true) // 1
Math.fround(null) // 0
Math.fround([]) // 0
Math.fround({}) // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.fround = Math.fround || function (x) {
return new Float32Array([x])[0];
};
Math.hypot
方法返回所有参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, "foo"); // NaN
Math.hypot(3, 4, "5"); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3
上面代码中,3 的平方加上 4 的平方,等于 5 的平方。
如果参数不是数值, Math.hypot 方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回 NaN。
ES6
新增了 4 个对数
相关方法。
(1) Math.expm1()
Math.expm1(x) 返回 ex - 1,即 Math.exp(x) - 1 。
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0) // 0
Math.expm1(1) // 1.718281828459045
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
return Math.exp(x) - 1;
};
(2)Math.log1p()
Math.log1p(x) 方法返回 1 + x 的自然对数,即 Math.log(1 + x) 。如果 x 小于-1,返回 NaN 。
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453
Math.log1p(0) // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
return Math.log(1 + x);
};
(3)Math.log10()
Math.log10(x) 返回以 10 为底的 x 的对数。如果 x 小于 0,则返回 NaN。
Math.log10(2) // 0.3010299956639812
Math.log10(1) // 0
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) // 5
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN10;
};
(4)Math.log2()
Math.log2(x) 返回以 2 为底的 x 的对数。如果 x 小于 0,则返回 NaN。
Math.log2(3) // 1.584962500721156
Math.log2(2) // 1
Math.log2(1) // 0
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) // 10
Math.log2(1 << 29) // 29
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN2;
};
ES6
新增了 6 个双曲函数方法
。
ES2016 新增了一个指数运算符
( ** )。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
上面代码中,首先计算的是第二个指数运算符,而不是第一个。
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符( **= )。
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;
let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;
JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这给数值的表示带来了两大限制。一是数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位),大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示的,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。二是大于或等于2的1024次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回 Infinity 。
// 超过 53 个二进制位的数值,无法保持精度
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
// 超过 2 的 1024 次方的数值,无法表示
Math.pow(2, 1024) // Infinity
ES2020 引入了一种新的数据类型 BigInt(大整数)
,来解决这个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。
const a = 2172141653n;
const b = 15346349309n;
// BigInt 可以保持精度
a * b // 33334444555566667777n
// 普通整数无法保持精度
Number(a) * Number(b) // 33334444555566670000
为了与 Number 类型区别,BigInt 类型的数据必须添加后缀 n 。
1234 // 普通整数
1234n // BigInt
// BigInt 的运算
1n + 2n // 3n
BigInt 同样可以使用各种进制表示,都要加上后缀 n 。
0b1101n // 二进制
0o777n // 八进制
0xFFn // 十六进制
BigInt 与普通整数是两种值,它们之间并不相等。
42n === 42 // false
typeof 运算符对于 BigInt 类型的数据返回 bigint 。
typeof 123n // "bigint"
BigInt 可以使用负号( - ),但是不能使用正号( + ),因为会与 asm.js 冲突。
-42n // 正确
+42n // 报错
JavaScript 以前不能计算70的阶乘(即 70! ),因为超出了可以表示的精度。
let p = 1;
for (let i = 1; i <= 70; i++) {
p *= i;
}
console.log(p); // 1.197857166996989e+100
现在支持大整数了,就可以算了,浏览器的开发者工具运行下面代码,就OK。
let p = 1n;
for (let i = 1n; i <= 70n; i++) {
p *= i;
}
console.log(p); // 11978571...00000000n
JavaScript 原生提供 BigInt 对象
,可以用作构造函数
生成 BigInt 类型的数值。转换规则基本与 Number() 一致,将其他类型的值转为 BigInt。
BigInt(123) // 123n
BigInt("123") // 123n
BigInt(false) // 0n
BigInt(true) // 1n
BigInt() 构造函数必须有参数,而且参数必须可以正常转为数值,下面的用法都会报错。
new BigInt() // TypeError
BigInt(undefined) //TypeError
BigInt(null) // TypeError
BigInt("123n") // SyntaxError
BigInt("abc") // SyntaxError
上面代码中,尤其值得注意字符串 123n 无法解析成 Number 类型,所以会报错。
参数如果是小数,也会报错。
BigInt(1.5) // RangeError
BigInt("1.5") // SyntaxError
BigInt 对象继承了 Object 对象的两个实例方法。
它还继承了 Number 对象的一个实例方法。
此外,还提供了三个静态方法。
const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;
BigInt.asIntN(64, max)
// 9223372036854775807n
BigInt.asIntN(64, max + 1n)
// -9223372036854775808n
BigInt.asUintN(64, max + 1n)
// 9223372036854775808n
上面代码中, max 是64位带符号的 BigInt 所能表示的最大值。如果对这个值加 1n , BigInt.asIntN() 将会返回一个负值,因为这时新增的一位将被解释为符号位。而 BigInt.asUintN() 方法由于不存在符号位,所以可以正确返回结果。
如果 BigInt.asIntN() 和 BigInt.asUintN() 指定的位数,小于数值本身的位数,那么头部的位将被舍弃。
const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;
BigInt.asIntN(32, max) // -1n
BigInt.asUintN(32, max) // 4294967295n
上面代码中, max 是一个64位的 BigInt,如果转为32位,前面的32位都会被舍弃。
下面是 BigInt.parseInt() 的例子。
// Number.parseInt() 与 BigInt.parseInt() 的对比
Number.parseInt("9007199254740993", 10)
// 9007199254740992
BigInt.parseInt("9007199254740993", 10)
// 9007199254740993n
上面代码中,由于有效数字超出了最大限度, Number.parseInt 方法返回的结果是不精确的,而 BigInt.parseInt 方法正确返回了对应的 BigInt。
对于二进制数组,BigInt 新增了两个类型 BigUint64Array 和 BigInt64Array ,这两种数据类型返回的都是64位 BigInt。 DataView 对象的实例方法 DataView.prototype.getBigInt64() 和 DataView.prototype.getBigUint64() ,返回的也是 BigInt。
可以使用Boolean()
、Number()
和String()
这三个方法,将 BigInt 可以转为布尔值、数值和字符串类型。
Boolean(0n) // false
Boolean(1n) // true
Number(1n) // 1
String(1n) // "1"
上面代码中,注意最后一个例子,转为字符串时后缀 n 会消失。
另外,取反运算符( ! )也可以将 BigInt 转为布尔值。
!0n // true
!1n // false
数学运算方面,BigInt 类型的 + 、 - 、 * 和 ** 这四个二元运算符,与 Number 类型的行为一致。除法运算 / 会舍去小数部分,返回一个整数。
9n / 5n
// 1n
几乎所有的数值运算符都可以用在 BigInt,但是有两个例外。
上面两个运算符用在 BigInt 会报错。前者是因为 >>> 运算符是不带符号的,但是 BigInt 总是带有符号的,导致该运算无意义,完全等同于右移运算符 >> 。后者是因为一元运算符 + 在 asm.js 里面总是返回 Number 类型,为了不破坏 asm.js 就规定 +1n 会报错。
BigInt 不能与普通数值进行混合运算。
1n + 1.3 // 报错
上面代码报错是因为无论返回的是 BigInt 或 Number,都会导致丢失精度信息。比如 (2n**53n + 1n) + 0.5 这个表达式,如果返回 BigInt 类型, 0.5 这个小数部分会丢失;如果返回 Number 类型,有效精度只能保持 53 位,导致精度下降。
同样的原因,如果一个标准库函数的参数预期是 Number 类型,但是得到的是一个 BigInt,就会报错。
// 错误的写法
Math.sqrt(4n) // 报错
// 正确的写法
Math.sqrt(Number(4n)) // 2
上面代码中, Math.sqrt 的参数预期是 Number 类型,如果是 BigInt 就会报错,必须先用 Number 方法转一下类型,才能进行计算。
asm.js 里面, |0 跟在一个数值的后面会返回一个32位整数。根据不能与 Number 类型混合运算的规则,BigInt 如果与 |0 进行运算会报错。
1n | 0 // 报错
BigInt 对应的布尔值,与 Number 类型一致,即 0n 会转为 false ,其他值转为 true 。
if (0n) {
console.log("if");
} else {
console.log("else");
}
// else
上面代码中, 0n 对应 false ,所以会进入 else 子句。
比较运算符(比如 > )和相等运算符( == )允许 BigInt 与其他类型的值混合计算,因为这样做不会损失精度。
0n < 1 // true
0n < true // true
0n == 0 // true
0n == false // true
0n === 0 // false
BigInt 与字符串混合运算时,会先转为字符串,再进行运算。
"" + 123n // "123"
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